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SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ 機種:Wii 作曲者:和田貴史、菊地寛崇、本山淳弘 開発元:キャトルコール 発売元:タイトー 発売年:2008年 概要 Wiiウェア専用ソフトで「スペースインベーダー」シリーズの生誕30周年を記念してリリースされたタイトル。 これまで敵だったインベーダーが自機として操作する攻守逆転の異色作。 UFOを操り、周囲に待機する100体のインベーダーに指示を出して地球を侵略する。 音楽はDimensionCruise所属の和田貴史氏、菊地寛崇氏とフリーの本山淳弘氏が担当。 本山氏はセレクトメニューの曲だけを作曲しており、それ以外の曲は和田氏と菊池氏の2人が作曲している。 オーケストラ風のBGMが中心。どの曲も物々しい雰囲気があってまさにインベーダーらしい“侵略”をイメージさせる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PROLOGUE 和田貴史 LOGIC OF INVASION 本山淳弘 未使用曲 THE NEW LEGEND 未使用曲 THE BATTLE BEGINS 和田貴史 STAGE 1 POSEIDON'S ANGER 菊地寛崇 STAGE 2 ORDER AND DISORDER 本山淳弘 SELECT MENU MOUNTAIN FORTRESS 菊地寛崇 未使用曲 THE LETHAL WEAPON 和田貴史 STAGE 3 GIMMICK ACTION 菊地寛崇 STAGE 4 GEOPHYSICS 本山淳弘 未使用曲 THE SHIELD 菊地寛崇 STAGE 5 DANGEROUS GLACIER ZONE STAGE 6 LAVA STAGE 7 SMASH UP! 和田貴史 BOSS REGRETTABLE DEFEAT LOSE LAST ENEMIES LAST BOSS VICTORY!! 菊地寛崇 WIN THE MOON OF DAYBREAK 本山淳弘 未使用曲 EPILOGUE 和田貴史 GET EVEN! STAFF ROLL サウンドトラック SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ ORIGINAL SOUND TRACKS
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ミスターマーストン? red-dead-redemption-screens_11-13-09.jpg
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今日 - 合計 - DEAD OR ALIVE 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時31分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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The Queen is Dead(1986) By The Smiths Genre Alternative rock/Indie rock KB 8.0 Hyakka 10 Total A- 名前 コメント
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よく訓練された偵察員ガイドブック はじめに 簡単に言うと 「おいリタたん。Cの偵察はリタたんに全部任せた!ちなみにCポタ無いから自前でCポタ取って偵察お願い!」 「あ、ポタ子さんをCに割く余裕ないから転戦決まったらリタたんベースでC派兵ポタ出してね!」 という仕事です。 また、仕事の時間は21 30~22 00の30分だけです。それ以外は普通にGVを楽しんで下さい。 偵察業務、ポタ業務の最適化により、ポタ子さんはFEメモは基本書き換えません。 派兵(主に最終確保)でメモのない砦に行く時は ポタ子さん以外の人が自力で偵察をして自力でポタを出す必要があります。 つまり、あなたの取りたい砦の偵察 派兵はそのあなたのその艶かしい肩にかかっているのです! 基本 これから説明をするのは一般偵察を難しくした上級偵察です。 一般偵察のガイドブックに目を通して基本はマスターしておいてください! 一般偵察員ガイドブック 偵察適正 以下のような技能をお持ちの方は素質があります。 ・ひとつ、IRC、ボイチャで発言、意思疎通ができる事 ・ひとつ、2PC2アカウントを使用できる事 ・ひとつ、メインもしくはサブPCで自力でポタを出せる事。 ・ひとつ、戦略上重要なユニットでは無い事(偵察で離脱しても本戦に影響が少ない事) ・ひとつ、王、葱、LK等の「排除されずにFE監視業務を続ける」事が容易な事 ・ひとつ、ハイド、クローキング、チェイスウォークを使える事(装備でも可) ・ひとつ、LOKIの情勢や同盟状況、GV砦の硬さ等を熟知している事 以上、全てが必要な訳ではありませんが備えている事が望ましいです。 事前準備 ・担当MAPの決定(偵察管理の人と打ち合わせをしておいて下さい) ・GV前にポタメモ取得(開始ポタはC2,B4,L3でメモをお願いします) ・偵察用キャラの準備(ベースキャンプでセーブしておいて下さい、ハイド、クローク用の装備も忘れずに!) ・2PCの看板用キャラをベース配置(「ポタを出せる垢」とは別に「自前で派兵看板を出す垢」も必要です。) ・ジェムの準備(派兵の時間は15分程度です。50-100あれば十分足ります。) 仕事内容 業務内容詳細 1、19 30~事前打合わせ 分担(分担はMAP単位、つまりV、C、B、Lで行います。偵察管理と打ち合わせをして下さい。) 2、21 30~偵察準備(ギルド脱退、装備の修理、ジェムや回復財などの準備等) 3、21 40~偵察開始(開始はC2,B4,L3です。開始時のみ砦の選定はスキップして下さい) 4、偵察対象砦の選定(担当するMAPから自己判断で1つ選び偵察をして下さい。) 5、自前ポタメモの書換(偵察に取り掛かる前に自前メモを書き換えて下さい。) 6、偵察対象砦の偵察(実際に見て回ります。) 7、偵察の報告(見た内容をIRCで報告します。) 8、偵察砦の見直し判断(見る価値が無いと判断した場合、自己判断で偵察砦を変更してください。) 9、上記3~7の繰り返し(必然的に見る価値のある砦で落ち着くことになります) 10、転戦決定時にベースでポタ出し(担当MAPのポタを出せるのはあなたしかいません。) 11、ベースで派兵用看板を出す(2PCで分かりやすく看板を出してください。「↓C2」「↓B4」等) 12、IRCで派兵ポタを開始したこと告知する(ベース片隅でC2ポタ出してます@@@看板出してます) 13、21 55~駄目元レースポタ出し(21 52に情報収集終了。3分でメモを取り最後5分はレースポタを出してください) ※現在派兵ポタを出している場合は13番は除外。 IRCでの報告について 基本的には通常の確保偵察と変わりません。 まずは砦前と入り口の勢力の報告。 次に3MAPとERの勢力を報告。 死に戻った時は見れた所まで報告。 必ず砦名と勢力と数を1行で報告。 3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏監視を続行。 上級偵察員として増える報告プロセスは これから偵察をする砦の名前を報告して下さい。(C1見て来ます) 無理そうで偵察砦を変更する時に報告して下さい。(C1無理なんでC2見てきます) オススメの時は自己判断でプッシュして下さい(C2超オススメ!レーサー10人確保中@@@) 例:IRCの報告例と流れ 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40から確保偵察です@@@砦名を添えた上で立候補お願いします 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) V1()V2()V3()V4()V5()C()B()L() 21 31 ★上級偵察★ (SA_remy) C2行きます 21 31 ★上級偵察★ (SA_panda) B4行きます 21 31 ●一般偵察● (dekiruko) V1見ます 21 32 ●一般偵察● (SA_bang) V4行けます 21 32 ●一般偵察● (SA_cook) V3 21 33 ■偵察管理■ (SA_space) V1(できる)V2()V3(こっく)V4(ばんぐ)V5()C2(れみ)B4(ぱんだ)L() 21 40 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40です@@@確保偵察を始めてください@@@ 21 41 ●一般偵察● (SA_bang) V4からっぽ 21 41 ●一般偵察● (dekiruko) V1ヘキョウが30防衛攻め無し 21 42 ★上級偵察★ (SA_panda) B4セレ確保済み。無理そうなのでB3見てきます 21 42 ★上級偵察★ (SA_remy) C2TPが15人防衛!オススメ@@@ 21 43 ●一般偵察● (SA_cook) V3からっぽ 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2()V3(空)V4(空)V5()C2(TP15人■オススメ■)B3(ぱんだ)L() 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) できるこV1諦めてV2見て、ばんぐこっくはそのまま変化あるまで監視で 21 45 ★上級偵察★ (SA_remy) C2にりのせぴ来ました。無理そうなのでC4見てきます 21 45 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(れみ)B2(ぱんだ)L() 21 46 ★上級偵察★ (SA_panda) B3レースがひどいので諦めてB2見てきます 21 48 ★上級偵察★ (SA_remy) C4レーサーが10人防衛@@@オススメ 21 48 ★上級偵察★ (SA_panda) B2小規模レース、監視を続けます 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(10人防衛■オススメ■)B2(レース)L() 21 49 ■総司令 ■ (SA_omochi) C4へ派兵します@@@ 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) れみー、ベースに戻ってC4ポタお願い@@@ 21 50 ★上級偵察★ (SA_remy) 了解 21 51 ★上級偵察★ (SA_remy) ベースの片隅からC4ポタ出してます@@@看板見てください 21 53 ★上級偵察★ (SA_panda) B2レースのままなのでラストレース用にベース片隅でB2ポタ出します@@@ 転戦が決まったら? あなたの偵察情報を見て総司令が転戦を決めます。 転戦が決まったらベースに戻りポタ出しに専念して下さい。 ※転戦決定→ポタメモ書き換えだと致命的な時間のロスが発生するので偵察中に書き換えをして下さい。 終盤のベースキャンプは修羅場で混乱しやすいです。 自前の2PCで派兵ポタの看板立てながら自前ポタで派兵を送り届けてください。 自己判断について 偵察砦の優先度 材料や派兵のしやすさ等で砦の優先度があります。 C砦の優先度(C2→C4→C1→C3→C5) B砦の優先度(B4→B3→B2→B5→B1) L砦の優先度(L3→L5→L1→L4→L2) 上記を参考にして自己判断で偵察をお願いします。 あきらめる基準 1、大規模レースである(拳の高速レースも含む) 2、大手の派兵が来てしまった(偵察なのか派兵なのかは見極めてください) 3、戦力的に難しい場合(たとえば3砦確保済みの時は派兵に出せる人数も少人数です) 4、時間的に難しい場合(20人防衛砦を監視していたがラスト10分切った時等) 上記要素を考慮しながら偵察砦の変更を自己判断でお願いします。 ラストレースについて 21 52に基本的に偵察の情報収集は終了します。 その時に、自分の担当MAPにレース砦があればそのポタメモをとってください。(所要時間3分) ラスト5分間は駄目元でレース会場のポタを出してください。 ラストは一番混乱するので看板を必ず出すようにお願いします。 間違って乗ってしまうと致命的になる事があります。(乗る人が間違える可能性は減らしましょう) その他注意点 事前の打ち合わせや仕事分担等が必要になる為、本ガイドブックを理解しておいて下さい。 また、質問や分からない事などがありましたら事前に気軽にお願いします。 ※当日に突然聞かれてもテンパってて答えられない場合が多いよ>< ラストの確保は時間との戦いです。 自前ポタメモの書き換えをしてから偵察を開始して下さい。 ※偵察砦変更→自前ポタメモ書き換え→実際の偵察 転戦が決定した後のメモ書換えにかかる2,3分は致命的なロスです。 偵察管理の人は基本的に上級偵察員の人を信頼しています。 偵察情報が錯綜して偵察管理の人がテンパってる事がよくあります。 このマニュアルを読んで趣旨を理解していただければ、あとは自己判断で活動していただいて結構です。 偵察管理に確認などを取っても返事が返ってこない事もあります。その場合は勝手に動いて下さい。 みんなで協力して砦を取り、楽しいGVを過ごしましょう!
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【Tags Miku tS ←P U】 Original Music title 宇宙ラジオ English music title Space Radio Romaji music title Uchuu Rajio Music Lyrics written, Voice edited by ←P Music arranged by ←P Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hello hello kiko eru? otoshita koe dayo kinō made naiteta kimi jishin no koe dayo hello hello hibii teru? o tayori todoite masu "boku" kara "boku" eno memory song request desu Please in side. And please show smile. sayonara mo umaku ie nai boku Please in side. And please show smile. bukiyō ni kono uta de tsutae masu mabataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zutsu kono mune shime tsukeru nara itai kurai kirei na uta futari dake himitsu no uta kono uta ga owaru made niwa kimi no koto wasure rareru kara....... Please in side. And please show smile.(dakara sore made wa) sayonara o umaku ieru yōni (kokoro dake soba ni isa sete) Please in side. And please show smile.(mō modore naku temo) bukiyō ni kono uta o utai umau (ari no mama waraeru yōni) lalala... mata ne matataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zu tsu kokoro o tokasu no nara itai kurai kirei na uta ima hitori tsumugu uta taisetsu ni taisetsu ni kokoro ni shimau memory song []
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Dirge for the Dead 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します Dirge for the Dead ジェム 疲労 内部ID 838 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Holy 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Ashdod ゲーム内説明文 The Zamzummite contacts and summons a Ditanu from Sheol. The Ditanim are ancient Rephaite heroes bound in Sheol for their sins. They serve the Malikum, deified kings of the Underworld. Ditanim are huge, ethereal apparitions armed with weaponry enchanted at the dawn of time. They are formidable warriors endowed with magical powers. 和訳 Zamzummiteは、Ditanuと交信し、冥土から召喚します。Ditanuは、彼らの罪のために冥土に繋がれる古代のRephaiteの英雄です。彼らは、冥土の神格化された王Malikumに仕えます。Ditanuは、時の黎明の力を付与した武器を持つ巨大な、実体のない亡霊です。彼らは、魔力を持つ恐るべき戦士です。 注記 アンデッドの巨人指揮官、Ditanuの召喚儀式。Rephaimのアンデッドというだけあり、その身体能力は高い。 サイズ5でHP53、腕力24を誇り、Sacredでさらなる強化も受けられる。魔法抵抗力も18と優秀で、初期装備もかなり強力。魔法も死1聖1に加えて火地星のいずれか1つを1持つ。 元からEtherealで、アンデッドらしく冷気と毒は無効、その生まれから火にも60%耐性があり、Fear効果もあるなど特殊能力の面でも優秀。より強力な装備を与えれば大いに活躍してくれる。 基本的な用途はやはり戦闘型指揮官のベース。コストのわりに魔力は物足りないので、後方に置いておくのは勿体ない。祝福を活かすにも前線に出たほうが良いだろう。 自己強化に限ればその魔力も有益。火を引けばFire Shield、地ならIronskin、星ならPersonal Luckと、どの組み合わせになっても活かせる。また自分で祝福できるのも売りで、単独行動でも困らない。 難点はShattered Soulのペナルティ能力。Tartarian Gateから呼び出される死せる神々と同じもので、あちらよりは確率がずいぶん低いものの時々発狂する。狂気以上に面倒なペナルティで、しかも対策が無いのが困りもの。 肝心なときに移動してくれない可能性もあるし、いきなり寺院破壊や州の略奪などを行って迷惑になることもある。大量に呼ぶと被害を受ける機会も増えるので、適当なところで妥協することを勧める。 コメント 名前 コメント
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東京藝術大学先端芸術表現科│佐藤時啓研究室 このHPはFirefoxを標準に制作しています。他のブラウザの場合うまく表示されないことがあります。 SPACE8X8とは、2008年度に東京芸術大学取手校地メディア教育棟4階、佐藤研究室内に活動の一環として新設したギャラリースペースです。6/23(月)にオープンし、相互の制作と批評のための実験スペースとして今後展開発展させていく予定です。 8尺×8尺×2尺のスペースは、お互いの共通テーマとして新たな試みを誘い、それぞれの表現力によって様々に変化していくことでしょう。また、その作品や表現を通じて、研究室内に留まらない幅広い対話の場が実現することを願います。 作品についての忌憚なきご意見や講評をいただければ幸いです。また、展示の様子は「見る事と見られる事」をテーマとしたもう一つの試みである研究室webcamでも随時中継します。芸大取手校地にお越しの際には実際のスペースにも是非お立ち寄りください。 #ustream 研究室から中継中(可視時間は日照時間帯) #ustream space8x8中継中(中継は点灯時間の9 00~20 00) EXHIBITION TODAY FUTURE ※ご意見、ご感想などありましたらお寄せ下さい。 2009年度 いよいよ4月17日下西展でオープンいたします。 -- sato (2009-04-14 09 08 44) 名前 コメント
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FOUR BEATS
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メインキャストIsaac Clarke (アイザック・クラーク) Ellie Langford (エリー・ラングフォード) John Carver (ジョン・カーヴァー) Robert Norton (ロバート・ノートン) Austin Buckell (オースティン・バッケル) Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) Mark Rosen (マーク・ローゼン) Locke (ロック) Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) Randall Carr (ランデル・カー) 200年前の人物Tim Caufman (ティム・カウフマン) Sam Ackerman (サム・アッカーマン) Spencer Mahad (スペンサー・マハード) Earl Serrano (アール・セラーノ) Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) メインキャスト Isaac Clarke (アイザック・クラーク) 本作の主人公。Concordance Extraction社(C.E.C)で働いているしがない宇宙船舶担当の一エンジニアであり「スーパーソルジャー」でも「伝説の戦士」でも無かった。「USGイシムラ」の事件までは…。 DeadSpace1では宇宙船「USGイシムラ」に勤務していた恋人のNicole Brennan(ニコール・ブレナン)から助けを求めるようなビデオメールが届いた事と、 件のUSGイシムラから連絡が途絶えた事に合わせて、調査・修理を行うためのチームに加わり現地に赴く。 USGイシムラが壊滅した原因のネクロモーフ達との激戦を経て、なんとか事件を解決するものの、その結果としてMarkerと関わる事になり人生は激変する。 DeadSpace2では1の終了後から2開始までの3年間の記憶を失っており、 目を覚ました場所であるコロニー「Sprawl」を半ば訳の分からないまま奔走することになる。 1でRed Markerと接触した事により、特殊な認知症を患っている。ニコールの幻影や幻聴に襲われるという症状を起こしていた。 物語を進めるうちにニコールの幻影などはSprawlに建造された新たなマーカーが原因であると判明。 最終的にはこれを破壊し、Sprawlから脱出をした。 2の後、平穏無事に元通りの生活へ…とはいかず、3年の間全てから逃げるように落ちぶれた生活をしていた模様。 マーカーの影響による強烈な幻影は見なくなったが、やはり精神に多大な傷を残しているようで、 マーカーの絵を書きなぐった紙が大量に部屋に散乱している、Nexusの体内で「2」に登場したロールシャッハテストに似せたマーカーの幻影が映し出される等その影響は色濃い。 +ネタバレ 過去に二度Markerを破壊した経歴上、エリーに必要不可欠と考えられており、 同時にThe Circleのリーダーであるダニックに「マーカーキラー」と呼ばれ命を狙われている為、エリーの依頼でロバート・カーヴァーらに半ば強制される形でタウ・ヴォランティスに向かうことになる。 元々宇宙船専門のエンジニアの為、タウ・ヴォランティス突入に必要な「CMS Crozier」修復に奔走するなど、本職の仕事を意外と行う。 また、過去に散々ネクロモーフと戦わされた為、ネクロモーフの生態を知らないカーヴァー以外のEudoraクルーに的確な助言を与えている。 タウ・ヴォランティス墜落後には負傷した上にE.V.A.スーツが損傷し、心神喪失に近い極限状態でエリーら捜索することになる。(CO-OP時はカーヴァーも同行) この際に本作の顔であるS.C.A.F.秘蔵のアークティックサバイバルスーツを装備する。(ただしシステム上E.V.A.スーツの修復も可能) その後はネクロモーフだけでなく、ノートンによって呼び込まれたユニトロジストと交戦しつつもS.C.A.F.施設と研究成果の足取りを追い、 セラーノの研究と「ロゼッタ」の記録から2で示唆されていた「収束」の結果がタウ・ヴォランティスの月=「The Moon」であることを知る。 ダニックらユニトロジストと、「The Moon」を封印・破壊するための鍵である「Codex」の争奪戦をエリーの死を皮切りに勃発。 一時はアイザックの手に渡り、セラーノの成果を基に遺跡そのものであるMachineの再設計に奔走するが、その途中でエリーの生存が判明。 「Codex」始動部でエリーとの引き換えを要求され、渋るがカーヴァーの独断で引き渡してしまい、ついに「The Moon」が覚醒。(この件はAwakenedで不和の種になってしまう) カーヴァーからエリーと地球に帰還するよう言われるが、「The Moon」を倒すべくエリーに別れを告げ、決死の覚悟でカーヴァーと二人立ち向かう。 「The Moon」戦直前にヘルメットが大破、頭部も負傷するがエイリアンが嘗て制作したTKチャージプレートを使利用し「The Moon」を撃破。 カーヴァーと二人、最期に言葉を交わしMachineを始動。「The Moon」の破壊と同時に宇宙に放り出される。 しかし、エンドロール後に彼からエリーに向けた通信が・・・。 DLCシナリオ「Awakened」ではカーヴァー共に、Machineの恩恵で生存していたことが判明。(しかし、頭部の負傷やヘルメットが稼働しているという矛盾がある。) 地球へ帰還すべく行動するが、「The Moon」の死によりマーカーシグナルが失われたはずがネクロモーフの現存、 更にユニトロジスト達が次々と発狂する異常事態が発生。マーカーに関する事態が収まってないどころか「Brother Moons」の覚醒が判明。 この事を地球に伝えるべく、カーヴァーと共に奔走するがCult Leaderや「Moons」の干渉から自身らの帰還が「Moons」を地球に呼び込むと考えだし、 Terra Novaごと自分達を葬ることで封殺しようと行動、地球帰還を頑なに優先するカーヴァーと対立してしまう。 しかし、Cult Leader戦後、「Moons」は最初から地球の位置を知っていたことが判明。再度カーヴァーと協力し、地球へのショックポイントを試みる。 しかし、地球に帰還した彼らが目にしたものは・・・。 Ellie Langford (エリー・ラングフォード) DeadSpace2から登場。元はC.E.C所属の建設機械のクラス4パイロット。 強気な女性で、惨劇の舞台となったSprawlの中をプラズマカッターを引っさげてネクロモーフを撃退しつつ、脱出法を探していた。 その途中でアイザックと出会い、最初は邪魔だと言っていたが、後に和解し協力しあう。最後には共にコロニーを脱出した数少ない生存者。 2では発狂したストロースによって片目を失う事態に陥るが、3開始時点では移植で治療しており瞳の色は違うが元通り目が見えるようになっている。 Sprawl脱出後はアイザックと生活していたが、ある日姿を消す。 +ネタバレ ロバート・ノートンと恋仲になり、同じ部隊に所属。 Markerを封印する方法があるという情報を得て、その確証を探しにタウ・ヴォランティス宙域へ赴いたが、行方不明になっている。 「CMS Roanoke」において無事であり、アイザック、ノートンらと合流する。 しかし、タウ・ヴォランティス突入時においてシャトル「Crozier」が空中分解し、再度アイザックとは別行動を取ることになる。 後にノートンらと共にS.C.A.F.の施設にて再会。 Nexus戦後ノートンをアイザックがやむなく射殺したことから一時は冷静さを失うものの、サントスを庇わなければいけない立場からか立ち直って冷静さを取り戻している。 Chapter15のロゼッタ研究所において真実を知った直後、ダニックらに拘束されるがアイザックの機転で高熱ガスを蔓延させた際に脱出が遅れ、死亡したと思われていた。 しかし実は配送管を使って脱出し生存していたことが判明、同時にダニックらに拘束され「Codex」との取引材料にされてしまう。 「The Moon」覚醒の際にアイザックと最後のキスを交わし、Marker封印の手段とともに地球に帰還する。 DLCシナリオ「Awakened」では名前のみ登場。 ちなみに作中では見られないがChapter13での通信時の中には2のプラズマカッターの銃声があり、相変わらず所有している模様。 John Carver (ジョン・カーヴァー) 3で初登場。前日談にあたる「Dead Space Liberation」の主人公。EarthGov sの兵士でありノートンの部下。 妻子について何やら重い過去があるようだが…。 Co-opプレイ時のクライアントの操作キャラクター。スカベンジャーボットに並ぶ本作のヒロイン。 声は「Dead Space Aftermath」でAlejandro Borgesを演じたRicardo Chavira氏が担当している。 +ネタバレ 任務に忠実な軍人。ロバートと違いエリーのマーカー封印にかける熱意には賛同し、尽力する。 仕事にかまけて家庭を省みていなかったため、今となっては遅いがなにか思うことがあるようだ。 ソロプレイのときは重要な場面では姿を見せるものの、それ以外ではほとんど出番は無い。 最終決戦まで共に立ち会ってくれる影のパートナー。 DLCシナリオ「Awakened」ではCO-OP専用ミッション以外基本的に冷徹だった本編と違い、ブラックジョークを飛ばす等丸くなった一面も見られる。 しかし、「Moons」にもたらされる幻覚からTerra Novaごと爆死しようとするアイザックとと違い、 帰還して地球に「Moons」の存在を伝える事を優先していたため、一時的に対立してしまう。 本編では冷徹な印象が強いが、実際は不器用な性格で対人関係が下手なだけ。家庭環境は仕事柄もあってギクシャクしていた。 表面上は強気だが本音を打ち明けれない不器用なアイザックとは似た者同士と言える。 過去に暴力沙汰を引き起こして謹慎処分になったが、これは原告側の挑発が原因で実際は彼の性格と事情を知っていた上官から「家族との時間が必要」という配慮だった。 だが、性格から家族関係の修復が上手く行かず、妻ダマラと息子ディランを想って逆に自殺を仄めかしたlogも存在する。 「Liberation」でダニックが引き起こしたUxorコロニーでの事件でネクロモーフと交戦した経験があるため、焦るロバートに対して冷静に対処している。 実はこの事件でダマラ・ディランもSlasherに変化し、カーヴァー自身の手で殺害されている。ダニックに対する強い復讐心はこの為。 また、同事件が原因でアイザックや「Aftermath」及び「2」に登場したストロース同様マーカーシグナルを脳内に抱えている。 Co-op専用ミッションではアイザック・カーヴァー側では全く描写が異なり、カーヴァー側では1・2に近い幻覚の入り混じった演出となっている。 特に「Marker Containment」における「2」のニコールに酷似したダマラ、The Packの幻影に襲撃されるThe Marker戦等もこの為。 普段の冷静さやCo-opキャンペーン時において墜落時のアイザックを窘める彼とは違い、ダマラ(=The Marker)声を荒げるとかなり印象が異なる。 アイザックも「2」の時の自分と同じ状態であることを察しているためか、このミッションでは気を強く持つようなだめている。 以上の経歴からエリーの「Marker封印」に強く賛同し、タウ・ヴォランティスに来たのも「これまでの代償」という強い責任感と罪悪感によるもの。 Chapter16ではアイザックに本音を吐露、エリーを見殺しにした件も謝罪している。 また、エリーと「Codex」との人質交換の際に渋るアイザックから独断で「Codex」を引き渡し、 アイザックにエリーと共に地球に帰還してタウ・ヴォランティスでの事実を伝えるよう言い放ったのもこの為。(The Moonと刺し違えて自分一人死ぬつもりだった) Robert Norton (ロバート・ノートン) EarthGov sの士官でUSM Eudoraの船長でもある。 連絡を絶ったエリーを見つけ出し作戦を遂行する為アイザックに協力を要請する。 +ネタバレ エリーの現在の恋人。エリーを巡っての因縁がありアイザックへの態度は悪い。 マーカーの封印などよくわからない事に手を出すよりも、エリー(と仲間たち)を救出して帰る事に固執していた。 タウ・ヴォランティスへ墜落後、帰還する手段を得るためにアイザックを引き渡すという取引をダニックと行う。 しかし、その取引も失敗し、今回の厄介事の原因はすべてアイザックにあると逆上し銃を向けるが、アイザックの反撃により死亡する。 挙句の果てにDLC「Awakened」ではネクロモーフ化と、死後も報われない。 アイザックへの態度の悪さからプレイヤーにも嫌われがちだが、マーカー封印よりも帰還することを求めていただけで、 エリーの言動から本来は悪人という訳ではないと思われる。とにかくアイザックと反りが合わなかった男である。 Austin Buckell (オースティン・バッケル) エリーのチームの一員で、Marker研究チームのMarker Opsとしても知られている壮年の男性。 +ネタバレ 主にOptional Missionでの助言で活躍。 タウ・ヴォランティスに墜落後、エリー達と雪中行軍をしていたが、途中の施設で防寒装備の不足からリタイアを宣言。 後に追いついたアイザックに看取られつつ凍死。 Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) バッケルと同じくエリーのチームの一員の若い黒人女性。 元はCarina NebulaのKeyhole Stationで働いていたエンジニア。頭脳明晰でバッケルからも高く評価されている。 一方、巨大ネクロモーフNexusを目にした時は喜々とする変わった一面も。 +ネタバレ Optional Missionの助言の他、メインストーリーでも研究資料の解析で目的物を探し出すといった活躍を見せる。 物語後半で断崖絶壁をカーゴで昇る最中にSnowbeastに襲われ、アイザックが必死に救おうとするもカーヴァーにワイヤーを切断され転落死する。 エリーチームの脇役としては最後まで生き残っていた。 Mark Rosen (マーク・ローゼン) USM Eudoraの男性パイロット。ノートンの部下。 Eudora壊滅時に足を負傷した状態でロケットエンジン入手に向かわされたり、自分達の計画をクソ呼ばわりしたとはいえ、直後にアイザックにアホ呼ばわりされたりとやや可哀想な人物。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中に乗っているシャトル「Crozier」が破損し、機体の破片が顔面を直撃し死亡する。 後にアイザックがシャトル墜落現場で死体を再発見。その時は「エリーの死体ではないか?」と必死に雪から掘り起こすが、違うとわかると打ち捨てられてしまう。 アイザックも心身ボロボロで余裕が無い状態とはいえ、かわいそうな扱いである。 Locke (ロック) ローゼンと同じUSM Eudoraの女性パイロットでありノートンの部下。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中にシャトル「Crozier」の破損に巻き込まれ死亡。 座っていた座席部分が吹き飛んでいた描写をされるだけなので、「いつの間にかいなくなっていた」という印象のあっけない最後である。 Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) The Circleとして知られるUnitology教会過激派武装組織のリーダー。艦隊と歩兵から成る大規模な私兵を操り、地球政府軍を壊滅状態に追い込んだ。 自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 普段は穏やかな口調で話すが、計画が著しく邪魔されたときはアイザックを「野蛮な異端者」 と声を荒げ罵倒する実に小物らしい一面を見せる。 +ネタバレ いくつものコロニーで人々を殺戮し、マーカーを起動させて滅ぼしている。今作の始まりもそのうちの1箇所である。 前日談である「Liberation」の舞台Uxorコロニーで引き起こした事件がカーヴァーの行動動機となっている。 物語序盤でUSM EudoraのSHOCK POINTで一度アイザック達を見失うものの、帰還する事を望んだロバートの手引きによりタウ・ヴォランティスへ到達し、以後もアイザックを執拗に狙い続ける。 物語を進めるうち、タウ・ヴォランティスの月(The Moon)が"計画"の体現であるMarkerによる「収束」であるこという真相をアイザック達と同様に知る。 そして、The Moonを封印しているMachineの鍵であるCodexの争奪戦を勃発。 奪い奪われを繰り返しつつも最終的にはMachineを停止させ、The Moonの再動を喜びながら瓦礫に潰されて死んでいった。 Randall Carr (ランデル・カー) DLCシナリオ「Awakened」に登場。Cult Leaderとも。 多くのユニトロジストと同じく頭全てを覆った頭巾、そしてSlasherを模した背中のパーツや手にした鋸が特徴のUnitology司祭。 ちなみにランクはIsaacの母Octaviaと同じ「Vested-Level」 +ネタバレ ダニックの死後、「Brother Moons」の声を耳にし、彼の跡を引き継ぐ形でUnitology Cultと狂信者であるScraperを率い、 本編序盤の舞台となった宇宙船「CMS Terra Nova」を拠点としている。 「Moons」と共に度々アイザック達の精神世界に接触し、ショックポイント・ドライブを必要とする彼らを追う。 何故か一切の攻撃を受け付けず、Chapter3の精神世界内でしか倒すことが出来ない。 200年前の人物 Tim Caufman (ティム・カウフマン) Prologueで操作する200年前のS.C.A.F.の二等兵。 若干どもりグセがあったり、いまいち覇気が無かったりと軍人としては微妙に頼りない印象の青年。 いくつかのLogにも登場。 +ネタバレ セラーノ博士の指示により謎の機械(Codex)の回収を行なっている。 機械の回収自体は成功し、部隊駐屯地へ雪面を転落しつつ偶然にも戻ってくるが、マハード将軍によって訳も分からず銃殺される。 本当に何も知らないただの一兵卒。セラーノ博士に言われたから行動していただけである。 200年前のタウ・ヴォランティスに降り立ったS.C.A.F.全体に言えることだが、単に巻き込まれただけの不運な人。 Sam Ackerman (サム・アッカーマン) S.C.A.F.第41エンジニアリング部隊所属の二等兵。 PrologueではCO-OPキャンペーン時のパートナーとなる黒人男性。 +ネタバレ Chapter9前半の舞台となる補給施設でネクロモーフ細胞に感染し、Feederと化していく同僚達を施設地下に幽閉した本人。 スーツ変更・修復後のlogから解るように、セラーノ博士に命じられて補給施設から脱出。 以後はティムと共に「Codex」回収のための行動を行なっていた模様。 Spencer Mahad (スペンサー・マハード) 200年前のS.C.A.F.の少将。 Prologueで姿を見せる非常に目つきの厳しい将軍。 いくつかのLogにも登場。 小ネタだが、「1」「DownFall」でDr.Kyne役を演じたKeith Szarabajka氏が声を担当している。 +ネタバレ いきなりティムを撃ち殺し、機械(Codex)のデータを消した上で自らも自殺するという一見わけの分からない行動をとる。 理由はMarkerは封印し続けるべきものであるという認識をしており、その手段として直属部隊を率いて自らも含めたタウ・ヴォランティスに関わった人間全てを殺すことでMarkerの存在情報も封殺することを図った。 事前に部隊や作業の指揮権を掌握する行動も取っていた様子。過激な手段を取ったが、マーカーの精神汚染を受けていない正気の人間。 手段が正しいかどうかは図りかねるが、200年間MarkerとThe Moon(ひいてはBrother Moonsも)の封印が続いたのは事実である。 また、logからセラーノとは元々折り合いが悪かったのが伺え、逆に真実に気付いたセラーノと連携が取れなかったのもこの為だと思われる。 Earl Serrano (アール・セラーノ) 異星人考古学の研究者。 姿は出ないが、メインストーリーで名前が挙がる他、いくつかのLogにも登場。 +ネタバレ タウ・ヴォランティスに残された先住民達の情報を究明し、アイザックたちが追っている情報もほとんどすべて彼が調べた研究成果とも言え、実質このストーリーの縦線を引いた人物の一人と言い換えても差し支えない。 しかし、タウ・ヴォランティスで調査を進める内にMarkerによって精神を汚染されてしまった模様。 自らの行動がMarkerシグナルを発するThe Moonの誘導であることに気付き、Chapter16のAudio log「Turn It Off」で後悔を吐露している。 自身が精神汚染にあっていることを自覚し、ある意味最も恐ろしい恐怖を味わっていたとも言える。 この為、MarkerとThe Moonをを破壊すべくMachine完成の為のキーである「Codex」を入手の為ティムやサムに指示していたが、マハード将軍によって阻止された。 Chapter18ラストのMachine内部にあるログから察するに、近くにあるミイラが彼の遺体であると思われる。 その最期のLogに残されたボイスメッセージは、精神汚染されていたとは思えない程自身の死を見据えたもので、見方を変えればアイザックと同じレベルで精神的タフさ兼ね備え、Markerの脅威に立ち向かった人といえる。 Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) タウ・ヴォランティス軌道上に浮かぶS.C.A.F艦隊の提督。いくつかのLogに登場するほか、アイザックたちの会話にも登場する。 +ネタバレ セラーノと同じく精神をマーカーに汚染され、戦時下に貴重な人員と機材を使ってまでTau Volantisからマーカーを引き上げ、セラーノをはじめとする科学者たちに調査させていた。 またマーカーだけではなくその作業で死亡した兵士たちをも 冷凍ボックス と銘打った棺桶に入れて引き上げていた。 艦内のネクロモーフの正体は彼らだと思われる。 この常軌を逸した行動をマハード将軍に咎められ、C.M.S.Roanakeの提督室に監禁させられる。 恐らくこの時に艦内にネクロモーフが発生、シナリオ5が発令され、そのまま衰弱死したと思われる。 チャプター4の提督室の壁にはマーカーやマシンの絵、そしておびただしい数のマーカー文字が書かれており、 その量は一瞬アイザックの正気を失わせたほど。このメッセージがアイザックたちの道のりの第一歩となった。 提督室にあるミイラは彼女の遺体であると思われる。 Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) S.C.A.F所属のパイロット。いくつかのLogに登場するほか、Optional Mission Conning Towerの中心人物。 カントリーミュージック好きで、操縦業務以外は不真面目。シナリオ5発令の際、生きたいという一心から自らのクルーを殺害し、Terra Novaの司令塔に道中に罠を敷いて立てこもった。 Optional Mission Conning Towerではアイザックを通信で小馬鹿にし、電流や重力床のトラップ、そしてネクロモーフたちを使って止めようとする。 +ネタバレ 一人取り残された孤独に耐えられず、司令塔の窓から宇宙を眺めながら拳銃自殺する。 Optional Mission Conning Towerで聞こえるEdwardsからの通信は全て録音である。 おそらく彼も数少ないマーカーに汚染されていない人物の一人である。 上へ